Іван Лоєв: альтернативна думка про Fallout 4

Іван Лоєв: альтернативна думка про Fallout 4

У даній статті ми розповімо, хто такий Іван Лоєв, як він ставиться до гри Fallout. Що таке "Стопгейм" і з чим його "" їдять "". Яку роль він відіграє в даній організації, чим займається і що його цікавить.

Іван Лоєв

Цей персонаж знайомий майже кожному геймеру, який цікавиться сучасними іграми. Народився Іван 30 серпня 1989 року, в місті Бійську Алтайського краю. Він відомий також під нікнеймом Фен. Лоєв - оглядач, льотсплійник, гітарист, автор і любитель ретроспектив, але про все по порядку.


Оглядає він переважно екшени, стратегії, аркади, адвенчери і РПГ. Іван небайдужий до інді-ігор, має власну думку щодо різних геймерських проектів.

Лоєв веде власний ютуб-канал, на якому транслюється цікавий, а часом і уморительний літсплей.

Іван час від часу береться за гітару. Каже, що відволікається яким чином у моменти виробничих перерв, коли все набридає. Стверджує, що його душу раз за разом рятує гітара.

Фото Івана Лоєва, одного зі співавторів Stopgame, можна побачити нижче.

Stopgame - це досить відомий проект не тільки у вузьких геймерських колах. Він спеціалізується на оглядах відеоігор, а також новин IT-індустрії.

Команда творців

Рінат Оспанов є засновником і власником проекту.


Дмитро Кунгуров - головний редактор.

Василь Гальперов, Денис Карамишев, Максим Кулаков, Гліб Мещеряков, Іван Лоєв - автори та оглядачі ігор.

Максим Солоділов - перекладач, озвучує машиніму.

Андрій Маковєєв - редактор Stopgame.

Вольдемар Сидоров - автор новин.

"Стопгейм" "

Ігровий портал "" Стопгейм "" присвячений відеоіграм на всілякі консолі, починаючи від персонального комп 'ютера і закінчуючи "" Нінтендо "" і мобільними пристроями. На ньому можна знайти актуальні новини, що стосуються оновлень або виходу нових ігор. На порталі розміщуються проходження як нових ігор, так і старої класики. На сайті можна стежити за онлайн-битвами (стрімами). Для тих, хто не встиг подивитися, зберігаються записи всіх ефірів. На сайті можна знайти шпалери і скріншоти з улюблених ігор, а також поради від постійних відвідувачів і бувалих геймерів.

Чим же тут займається Іван Лоєв? Stopgame включив його в команду "Ретрозора" ". Кожні два тижні в рубриці розсмарюються інді-ігри і проекти минулих років.


Особливого інтересу заслуговує огляд Івана Лоєва на Fallout 4. Але для початку варто розповісти трохи про саму гру.

Fallout 4

Це гра в жанрі РПГ про постапокаліптичний світ, в якому головний персонаж намагається вижити.

Герой прокидається після катастрофи і виявляє, що він єдиний, хто вижив у "" Притулку 111 "", а вибравшись на поверхню, переконується, що від колишнього світу нічого не залишилося.

Сам ігровий процес включає вільне переміщення по світу, можливість слідувати сюжетному квесту або просто бродити по окрузі, взаємодіючи з випадковими персонажами.

Іван Лоєв про Fallout 4

Про одну з серій культових ігор Fallout створено безліч відеороликів і літсплеїв. Подивитися цікавий і всеосяжний огляд на цю гру можна у "" Стопгейм "". Іван Лоєв з командою відмінно впорався з цим завданням. Наповнений своєрідним гумором, харизмою, цікавими фактами і практичними порадами, він безумовно вартий вашої уваги.


За ідеологією і квестами гра порівнюється спочатку зі "Скайрімом" ". Порівняно з третьою частиною, на думку оглядачів, дизайн "" підтягнули "". Атмосфера збережена і виглядає приємно, облаштування бази - одне велике задоволення. На "" Соні Плейстейшн "" спостерігаються "просадки" "в графіку, але це не робить істотного впливу на проходження гри.

У третій частині Fallout геймерів сильно дратувала безпорадність NPC. У цій же частині можна послухати кілька цікавих історій рейдерів. Можна взяти собі супутника, робота, який може лікувати, при встановленні хороших взаємин з ним.

За словами Лоєва, раніше навичка злому залежала від параметра "" інтелект "", потім можна було прокачати цю здатність до більш високого рівня. Тепер під навичку виділено окремий слот, тому при прокачуванні вищезгаданого параметра здатність може залишитися мало не на колишньому рівні. Це сильно відрізняє Fallout 4 від попередньої частини. У грі присутня можливість їсти і пити при необхідності підвищити здоров 'я. Для виживання ці функції не мають значення.

Зручність полягає в тому, що ні зброя, ні броня не ламаються, крім енергетичної. У цій частині все можна складувати на базі, щоб після створити, наприклад, паркан. Так вирішили оглядачі.

Броня є ніби "" особистим транспортом "", який можна апгрейдити. Тепер це свого роду костюм залізної людини, на якому ви можете навіть пересуватися повітрям. Коли ви знаходитеся в броні, інтерфейс повністю змінюється, з 'являються спеціальні індикатори, що дозволяють стежити за рівнем заряду, міцністю і справністю різних частин сталевої машини. Відповідно, для броні необхідні батареї, однак при швидкому переміщенні акумулятори не потрібні, що дивно, на думку Івана Лоєва.


За сюжетом гри, в локаціях на кожному розі стоять манекени, що дещо дратує геймерів. Гра відрізняється зручною системою швидкого доступу до предметів, також варто звернути увагу на спосіб створення зброї.

З Fallout 4 вирізали систему карми, яка була в минулій грі. Точніше її спростили. Наслідки є: рятуючи конкретне поселення, ви отримуєте тільки їх схвалення. На відміну від попередньої частини, в якій розташування монстрів в тій чи іншій локації обумовлено певною логікою, тут їх позиція може бути випадкова.

Думка

Отже, на думку Івана, це простий шутер з великою кількістю розкиданого інвентарю, в тому числі патронів, зі слабко опрацьованими персонажами.

Іван Лоєв вважає, що звання "" Гра року "" даний продукт не заслуговує. До слова, одна з його улюблених ігор - "" Вархамер.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.