Facebook повідомила про завершення операції з поглинання Oculus VR

Facebook повідомила про завершення операції з поглинання Oculus VR

Facebook і Oculus VR повідомили про завершення оформлення $2-млрд угоди, завдяки якій найбільша компанія в секторі соціальних мереж збирається вийти на ринок споживчої електроніки. У спільній заяві компанії повідомили, що будуть співпрацювати разом у справі створення наступної обчислювальної платформи і переосмислення способу комунікації людей.


Компанія Oculus, яка розробляє шолом віртуальної реальності Rift, в даний час знаходиться в центрі зусиль з просування віртуальної реальності. Імовірно, ця технологія може стати новою серйозною подією в ігровій індустрії, якщо розробникам вдасться реалізувати досить якісне оточення. Завдяки Oculus і двом поколінням її шоломів для розробників інтерес до технологій віртуальної реальності сильно збільшився - великі і дрібні компанії створюють пристрої і програми. Втім, поки ні Oculus, ні Facebook не повідомляли навіть передбачувану дату запуску комерційної версії Rift.


Стартап, заснований Палмером Лакі (Palmer Luckey) і очолюваний Бренданом Ірайбом (Brendan Iribe), спочатку в 2012 році почав збирати гроші за допомогою ресурсу Kickstarter на виробництво і постачання розробникам прототипу шолома віртуальної реальності. Компанія постійно веде роботу над поліпшенням своєї технології, підвищуючи дозвіл, точність захоплення рухів, мінімізуючи затримки і так далі. У липні почалися обмежені поставки другого покоління шолома Rift DK2 для розробників.

Коли Facebook поглинула Oculus, виконавчий директор інтернет-гіганта Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявив, що бачить перспективи використання технології не тільки в іграх, але також у комунікаціях, медицині та освіті. "Віртуальна реальність була одного разу науково-фантастичною мрією, - писав він у своєму блозі. - Але Інтернет теж колись був мрією, як і комп'ютери і смартфони ".

В даний час, втім, основна увага розробників зосереджена на ігровому застосуванні віртуальної реальності. І Oculus в цьому не самотня. Найбільш помітним другим гравцем є Sony, яка представила в березні прототип власного шолома Project Morpheus, що розробляється для PlayStation 4. Компанія повідомила, що працює над пристроєм протягом ряду років, і хоче залучити розробників до створення додатків для нього. Буквально через тиждень Facebook заявила про досягнення угоди щодо купівлі Oculus за $2 млрд.

всерединіSamsungЄ й інші відомі компанії, які теж працюють над шоломами віртуальної реальності. Наприклад, існують повідомлення про такі розробки , а також Razer. Valve веде подібні розробки. І навіть Google заявила про себе на цьому терені. У свою чергу команда Oculus безперервно поповнюється відомими фахівцями ігрової індустрії з таких компаній, як Valve, Electronic Arts і так далі.

Поки ж всі з інтересом чекають наступних кроків Facebook, яка раніше не займалася виробництвом споживчої електроніки. Oculus заявляє про бажання продавати свої пристрої за близькою до собівартості ціною. Компанія також працює над створенням засобів управління, які б дозволили взаємодіяти з віртуальним оточенням за допомогою рухів рук і тіла. Oculus також оголосила плани з проведення конференції розробників у вересні, під час якої учасники отримають можливість дізнатися про наступне покоління технологій компанії.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.