AMD про PS4: ми просто запропонували те, на що NVIDIA не здатна "

AMD про PS4: ми просто запропонували те, на що NVIDIA не здатна "

Минулого місяця NVIDIA в особі свого старшого віце-президента з контенту і технологій Тоні Тамасі (Tony Tamasi) заявила, що угода з Sony щодо PS4 не відбулася лише з тієї причини, що японська компанія запропонувала невигідні умови. Ресурс TechRadar нещодавно поспілкувався з директором AMD зі зв'язків з незалежними розробниками Нілом Робісоном (Neal Robison), щоб почути відгук на слова NVIDIA.


Говорячи про гібридний процесор компанії, що використовується в консолі PS4, він з ентузіазмом сказав: "Ви не уявляєте, як довго ми чекали анонсу Sony, бо ми працювали над цим продуктом роки. Тепер же дійсно варто поговорити про цей чіпа, який вінчає наші попередні зусилля ".


APU для PS4 складається з восьми ядер CPU з архітектурою Jaguar x86-64 (розвиток енергоефективних ядер AMD Bobcat) і графіки Radeon HD нового покоління з 18 обчислювальними блоками. Все це об'єднано на єдиному кристалі і може працювати в тісній взаємодії один з одним.

«Мова йде не просто про x86-рішення, а про гібридний процесор Jaguar, який є комбінацією графіки і CPU і здатний надати щось більше, ніж просто два окремих чіпа, взятих з ринку ПК», - зазначив пан Робісон.

За його словами, Sony вибрала AMD завдяки успішному досвіду останньої з Xbox 360, Wii та іншими консолями, відмовившись від співпраці з NVIDIA, яка постачала графіку для PS3. Він послався на слова Sony, яка публічно заявила, що бажала в новій консолі поліпшити низку своїх підходів щодо обладнання і в результаті вибрала AMD.

Потім Ніл Робісон сказав, що AMD на відміну від NVIDIA змогла дати не тільки високоінтегроване рішення, що дозволяє оптимізувати інформаційні потоки, домогтися більш високої продуктивності, а також ефективності в галузі енергоспоживання і відведення тепла. Іншим великим плюсом також стало те, що AMD змогла надати Sony свої зв'язки з ПК-розробниками, які добре знають архітектуру x86, а також свої інструменти, що спрощують створення ігор.

У середині березня в бесіді з TechRadar Тоні Тамасі (Tony Tamasi) з NVIDIA обрушився з критикою на характеристики PS4, заявивши, що консоль, якщо порівнювати її з сучасними ігровими ПК, отримала більш простий процесор і графіку нижче середнього рівня. За його словами, компоненти консолі виглядають застарілими вже на момент анонсу, за багато місяців до виходу на ринок наприкінці 2013 року.

"Ну звичайно вони будуть так говорити, - розсміявшись, відповів пан Робісон у відповідь на це порівняння. - Їм трохи прикро. Ми вважаємо, що, розглядаючи цей розроблений нами APU, не можна виокремити його окремі компоненти і сказати, що X в порівнянні з Y виглядає так чи інакше ".


"У даному випадку мова йде про таку сильну інтеграцію двох компонентів, особливо з урахуванням оснащення системи Sony розділяється пам'яттю [8 Гбайт GDDR5 з піковою пропускною здатністю 176 Гбайт/с], що розробники можуть реалізувати набагато більше, переміщуючи і обмінюючись даними, ніж у разі роздільної адресації з боку CPU Це більше, ніж просто окремий процесор і графіка, що виконують власні обчислення. Тепер ми можемо переміщати певні завдання між двома компонентами ", - підкреслив він.

Розробники зможуть використовувати можливості консолі, які знаходяться за межами традиційної x86-архітектури ПК, а також їм буде надано всі 8 ядер - все це дозволить створювати, за словами AMD, відмінні ігри високого класу.

Ніл Робісон відмовився відповідати на питання про участь AMD в розробці ігрової консолі наступного покоління від Microsoft, проте зазначив, що компанія домоглася приголомшливого успіху з системою Xbox 360, і що співпраця AMD і Microsoft була прекрасною. Чутки, втім, говорять, що Xbox 720 отримає аналогічний використовуваному в PS4 гібридний процесор AMD, але дещо повільніший.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.